성공담은 없습니다. 다음 문은 있습니다.
터미널 없이, AI 팀원과 기획부터 배포까지 한 바퀴. 그 게임을 만드는 중입니다.
ZERO ONE Builder 제작팀(ZERO ONE IT)이 직접 쓴 서비스 소개입니다. 최종 갱신 2026-09-25.
오늘 기준, ZERO ONE Builder로 서비스를 끝까지 배포한 사람은 0명입니다.
숫자부터 밝히는 이유가 있습니다. 이 제품은 "끝까지 갔는가" 하나로만 평가받으려고 만들고 있기 때문입니다.
한 문장으로
한 번도 서비스를 끝까지 만들어 본 적 없는 사람이, 터미널을 열지 않고 AI 팀원에게 말을 걸어 기획부터 배포까지 한 바퀴를 도는 게임형 빌더입니다.
왜 만드나
AI에게 화면을 부탁하면 화면은 나옵니다. 막히는 곳은 그다음입니다.
GitHub에 올리라는 말. 환경변수를 넣으라는 말. 처음 보는 권한 허락 창. 여기서 창을 닫은 사람에게 필요한 건 더 똑똑한 AI가 아니었습니다. "지금은 이것 하나만 하면 된다"는 순서였습니다.
빈 입력창은 해 본 사람에게 자유입니다. 처음인 사람에게는 어디서부터 적을지 모르는 흰 벽입니다.
약속
다음 할 일을 한 번에 하나만 보여 줍니다. 각 방에서 만든 정리 1장이 확인되어야 다음 문이 열립니다.
어떻게 생겼나
- 사무실 지도 위를 내 아바타가 걸어 다닙니다. 방은 8개이고, 방 하나가 단계 하나입니다. 기획실, 디자인실, 개발실, 검수실, 배포실, 운영실 같은 이름이 붙어 있습니다.
- 방마다 AI 팀원이 있습니다. 시안 기준 17명입니다. 말을 걸면 그 방에서 할 일을 정리 1장으로 보여 줍니다.
- 정리 1장을 확인해야 다음 방 문이 열립니다. "다 됐어요"라는 말만으로는 열리지 않습니다.
- 배포 직전에는 확인 창이 뜹니다. 결과물의 내용, 비용, 손님 응대는 만든 사람이 책임진다는 내용입니다. 팀원은 대신 만들지만 대신 책임지지 않습니다.
방 8개와 방마다 하는 일
방 이름과 팀원 이름은 시안 화면에 표시된 이름을 그대로 옮겼습니다.
| 방 | 그 방의 팀원 | 그 방에서 하는 일 |
|---|---|---|
| 탐색실 | 비평가 | 할 만한 일인지 먼저 따져요 |
| 기획실 | 기획 담당, 기획 검수관 | 요구 정리 1장을 만들어요 |
| 디자인실 | 디자인 담당, 스토어 이미지 | 화면을 그려요 |
| 설계실 | 설계 담당, 설계 검수관 | 어떻게 만들지 도면을 그려요 |
| 개발실 | 개발 담당, 코드 검토 | 실제로 만들어요 |
| 검수실 | 검수관 | 켜서 눌러 보고 증거를 남겨요 |
| 배포실 | 출시 담당 | 버전을 묶어 밖에 내보내요 |
| 운영실 | 전담 팀원 없음(시안 기준) | 숫자를 보고 다음 할 일을 정해요 |
지금은 시안이라 각 방의 흐름만 볼 수 있습니다.
지금 되는 것과 아직 안 되는 것 (2026-09-25)
| 항목 | 상태 |
|---|---|
| 사무실을 걷고 팀원에게 말 걸기 | 시안에서 됩니다 |
| 방 8개를 순서대로 지나 첫 한 바퀴 | 시안에서 흐름을 끝까지 눌러 볼 수 있습니다 |
| 휴대폰 홈 화면에 설치 | 됩니다(설치형 웹앱) |
| 실제 서비스 생성과 인터넷 주소 발급 | 아직 안 됩니다. 시안의 "배포"는 흐름을 보여 주는 시연입니다 |
| 진행 상황 저장 | 쓰는 기기의 브라우저에만 저장합니다. 서버로 보내지 않습니다 |
| 가격 | 정하지 않았습니다. 시안은 로그인 없이 무료로 열어 볼 수 있습니다 |
증거
아직 증거가 없습니다. 첫 실제 완주가 생기면 날짜, 걸린 시간, 막힌 방을 여기에 적습니다.
만드는 과정은 제작 일지에 적고 있습니다.
책임
시안의 배포 직전 확인 창(제목 "내 이름으로 배포할까요?")에는 이렇게 적혀 있습니다.
배포하면 이 서비스의 내용, 비용, 손님 응대는 (입장할 때 적은 이름)가 책임집니다. 팀원은 대신 만들지만 대신 책임지지 않습니다.
그 아래 두 칸, "미리보기에서 결과물을 끝까지 봤습니다"와 "내용·비용·운영 책임이 나에게 있음을 압니다"에 모두 표시해야 배포 버튼이 눌립니다.
이런 분에게는 맞지 않습니다
- 한 줄 입력으로 완성품이 바로 나오길 바라는 분.
- 결정과 확인을 전부 AI에게 넘기고 싶은 분. Builder는 방마다 한 번씩 당신의 확인을 요구합니다.
- 이미 터미널에서 AI 코딩 도구로 배포까지 해 본 분. 이 제품이 줄이려는 마찰을 이미 넘으셨습니다.
자주 나오는 반론
| 반론 | 응답 |
|---|---|
| 그냥 게임 스킨 아니냐 | 스킨 여부는 화면으로 판단해 주세요. 방마다 나오는 정리 1장을 제작 일지에 원본으로 올립니다. |
| 또 중간에 포기할 것 같다 | 완주를 보장하지 않습니다. 어디서 막혔는지를 숨기지 않는 것까지만 약속합니다. |
| AI가 다 해 주는 거 아니냐 | 아닙니다. 방마다 한 번씩 당신의 확인이 있어야 다음 문이 열립니다. |
누가 만드나
ZERO ONE IT가 만듭니다. AI로 무언가를 만들어 보려는 사람들이 모이는 바이브코딩 커뮤니티를 운영하고 있습니다(zeroone.it.kr).
이 페이지는 ZERO ONE Builder 제작팀이 쓰고 고칩니다. 상태가 바뀌면 맨 위 날짜와 함께 고칩니다.
자주 묻는 질문
질문 12개 전체는 자주 묻는 질문에 있습니다.
직접 열어 보기
builder.zeroone.it.kr 에서 시안을 열 수 있습니다. 로그인은 없습니다. 이름과 아바타를 고르면 팀장이 먼저 말을 겁니다.
실제로 배포되는 버전이 나오면 알파 사용자를 받습니다. 그날 이 글 첫 줄의 0을 고쳐 적겠습니다.
성공담은 없습니다. 다음 문은 있습니다.